张勇:用智能化技术解决动漫作品制作的难题

2019-12-24 15:18   来源: 互联网    阅读次数:3218

作者:李国政

前不久,名为《智能化技术在动漫作品创作工作当中的实际应用》的课题研究项目顺利完结。该课题通过翔实的数据分析,结合现有的实际案例,对我国动漫行业的作品创作方面所出现的问题进行了有效解决,得到了行业内专业人士的充分认可。而这份课题的主持人,便是我国著名的动漫制作与运营专家,成都神域动漫有限公司CEO张勇先生。

中国管理科学研究院教育科学研究所成立于2005年9月,成立至今研究所着力开展相关教育培训、咨询服务和教育科学方面的课题研究工作,立足于教科所现有的研究课题,不断通过自主创新,全面开展科研与学校、科研与企业的合作,注重中华优秀传统文化的研究与应用,创造了一批具有时代影响力的思想品和实践品。先后承担了多个国家级课题研究工作,为国家和社会提供了众多的优质教育文化资源和科研成果。

作为中国管理科学研究院教育科学研究所的重点课题研究项目,《智能化技术在动漫作品创作工作当中的实际应用》在立项期间便得到了非常大的关注。尤其是作为主持人的张勇,更是在业内享有盛名。从业以来,他本人将大数据、人工智能、神经网络等前沿科技应用到动漫作品创作与推广等工作中,先后成功研发了多个具有引领行业发展的突破性技术成果,例如基于大数据下的动漫类型数据分析程序V1.0”、“基于3D漫画建模渲染下的动漫工业化应用程序V1.0”等等。这些技术成果的成功研发为提升我国动漫行业产品创作与作品推广等方面发挥出了重要作用,对我国动漫行业的健康发展起到了巨大的帮助。而由该课题所衍生出的技术成果——“基于3D漫画建模渲染下的动漫工业化应用程序V1.0”也在业内获得了非常出色的成绩,为我国动漫行业的发展提供了优秀的技术支撑。

课题鉴定组专家仔细审阅了全套结题材料,分别从规范性、创新性、实践性、成果价值等方面进行点评,一致充分肯定了课题研究的意义和价值,并提出了宝贵的建议。中国管理科学研究院学术委员会副秘书长、教科所所长曾爱平在接受笔者采访时表示,课题调研与结题期间,张勇先生体现出了高度的专业性与责任感,通过翔实的案例分析和数据,对我国动漫行业在作品创作、品牌IP打造、作品推广等工作中所出现的问题进行了科学的解答,明确了创作者与读者之间的利害关系,并且对于提升作品影响力也给出了自己的建议,这对我国未来动漫行业的技术发展将起到积极的引领作用,实现整个行业质的飞跃。

在接受笔者电话采访时,张勇也非常激动地表示本次课题研究工作能够顺利完结,体现出了国内动漫行业专业人士和机构对于自身业务发展的重视,为了能够尽早提升我国动漫行业的创作与品牌推广能力,他本人未来会不断努力,用自己的聪明才智为我国动漫行业的发展做出更大的贡献。

 


责任编辑:小志
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